Kern

Apples 3D Render

Apples 3D Render

Im Modul „3D Modelling“ bestand die Aufgabe darin, ein vorgegebenes Bild möglichst detailgetreu in Blender nachzubauen. Ich entschied mich für das Rendering einer Apfelschale und setzte dabei den Fokus auf realistische Materialität, Lichtsetzung und Formgebung.

Im Modul „3D Modelling“ lag der Schwerpunkt auf der präzisen Rekonstruktion eines Referenzbildes in einer 3D-Umgebung. Ziel war es, sowohl technische Fähigkeiten im Umgang mit Modellierungs- und Rendering-Tools als auch ein geschultes Auge für Details, Proportionen und Licht zu entwickeln.

Für mein Projekt wählte ich das Motiv einer Apfelschale. Die Herausforderung bestand darin, die organische, unregelmäßige Form sowie die feinen Materialeigenschaften möglichst realitätsnah umzusetzen. Dazu modellierte ich die geschwungene Struktur der Schale in Blender und arbeitete mit verschiedenen Modifikatoren, um natürliche Unebenheiten und Kanten zu erzeugen.

Ein besonderer Fokus lag auf der Materialgestaltung: Durch den Einsatz von Texturen, Shadern und Lichtreflexionen versuchte ich, die leicht glänzende, dünne Oberfläche der Apfelschale glaubwürdig darzustellen. Ergänzend dazu spielte die Lichtsetzung eine zentrale Rolle, um Tiefe, Transparenz und Farbnuancen herauszuarbeiten.

Abschließend wurde das Modell gerendert und hinsichtlich Perspektive, Beleuchtung und Komposition an das Referenzbild angepasst. Das Projekt diente dazu, ein Verständnis für realitätsnahe 3D-Visualisierung zu entwickeln und die Möglichkeiten digitaler Bildproduktion praktisch zu erproben.

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