Im Westen Nichts Neues Intro
In diesem Projekt habe ich einen durchlaufenden Walking Cycle für eine Figur animiert. Ziel war es, eine glaubwürdige, flüssige Laufbewegung zu erzeugen, die sauber durchloopt und ohne sichtbaren Sprung immer wieder von vorne abgespielt werden kann. Dafür habe ich die klassischen Phasen eines Schrittes – Contact, Down, Passing, Up – klar definiert und als Keyframes angelegt. Dazwischen habe ich die Inbetweens so gesetzt, dass Timing und Spacing stimmig sind und die Bewegung nicht abgehackt, sondern organisch wirkt.
Ein wichtiger Fokus lag auf Gewicht und Körperhaltung. Die Hüfte verschiebt sich jeweils leicht über das Standbein, die Schultern reagieren gegensinnig, und die Füße rollen von der Ferse über den Ballen ab. Dadurch wirkt jeder Schritt so, als würde die Figur wirklich Masse haben und den Boden spüren, statt einfach nur zu „sliden“. Gleichzeitig habe ich den Armschwung und die Kopfbewegung so angepasst, dass sie zum Tempo des Walks passen und nicht asynchron oder übertrieben wirken.